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第357章创新是第一生产力

    第357章创新是第一生产力(1/2)

    周浩给出的PP游戏平台的构思图也很简单。

    产品的要求是:开发个独立的客户端,这个产品可以直接从自身客户端登录,也可以从PP客户端启动、登陆,而这个游戏平台的产品核心是棋牌类小游戏,例如:扑克游戏、麻将游戏、各种益智类的小游戏合集,基础要求与联众平台类似,用户选择游戏种类——选择游戏大区、房间——进入房间选桌开始游戏。

    基础要求很简单,而且有可用的参考产品,不过,周浩产品构思图中,更大的篇幅是PP游戏平台将来如何在用户层面对PP提供支持,包括用户游戏状态的展示、游戏邀请的快捷方式、游戏战绩在PP上的展示、开通游戏会员并将会员标识在PP上展示……

    以前网友想一起玩棋牌游戏,流程都是各自注册一个联众,然后在QQ上告诉对方自己所在的游戏房间、桌号,对方再根据线索一级一级定位,眼下用户不觉得这有问题,反而觉得是天经地义,但一旦他们享受到便捷、整合性的服务,就会意识,原来平台整合会带给自己这么便捷的体验,那时候他们不但会挑剔,还会变得懒惰,想让他再按这种流程去和朋友一起玩游戏简直痴心妄想,他在QQ上可以直接通过好友的定位,一次点击就完成了从打开游戏平台,到坐在好友对面的全过程,这些亮点将来也要在PP上体现出来。

    周浩介绍完对PP游戏的需求,“大家不要小看棋牌游戏的客户端平台,这个产品也相当于为PP用户深度定制的配套产品,对我们PP的将来会起到重要作用。”

    接着周浩又说:“眼下联众的用户应该也是千万级,棋牌类游戏和开心农场不一样,开心农场虽然粘度高,但在用户实际操作的层面是断续的,用户虽然可能每天在线几个小时以上,但实际操作时间连三分之一都不到,但棋牌类游戏在用户实际操作层面是连续的,一手牌最多给你三十秒,三十秒不出系统自动视为弃权,这就迫使用户把精力都集中在游戏中。”

    “我们最终要做的,是以PP为核心,搭配用多种产品,一齐抢占用户最多的上网时间,最好的结果就是以后用户上网使用我们自己的产品都用不过来,这样我们所有的竞争对手都不足为惧。”

    周浩的要求,就是不遗余力地抢占用户的上网时间,这也是未来大公司所努力的发展方向,未来的浩渤科技将立足于PP,涉足到整个互联网泛娱乐,所有和娱乐挂钩的产业都可以整合到浩渤科技,社交、社区、游戏、音乐、影视动漫,把这些板块有机集合起来,一定能成为互联网泛娱乐领域的航空母舰。

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