将记忆中的文本内容大致填充到相应的位置并简单试玩了两个场景后,陈诺突然意识到了一个问题。
他该如何将这个游戏的内容呈现出来。
在试玩的时候他是直接用自身的意念在造物引擎中进行游戏试玩的,很显然这样的方式只适用于他这个造物引擎权柄的掌控者,除他以外的其他人是无法做到这一点的。
如果这个游戏只能让他自己一个人体验的话,那么其乐趣无疑会大大的降低,并且这无疑也是不符合陈诺制作它的初衷的。
冥思苦想了好一会儿后陈诺突然灵光一闪,来了个思路——既然造物引擎的“USB”接口可以链接他人的根源性,那么是否可以连接他人的灵魂以达到一个游玩造物引擎旗下游戏的目的呢?
毕竟根源性和灵魂在造物引擎底层代码中的“基类”是高度相似的,只是前者的属性和相关函数要复杂的多也多得多。
意识到这一点后陈诺很快就根据造物引擎关于接口的相关基类,以继承、复写的方式新建了一个被他命名为“灵魂意识连接”的新类,并基于这个新类的各个属性编译了几个用于实现灵魂基类和游戏指令同步的功能函数。
在这之后陈诺就试着用这个新类改写了部分造物引擎接口模块的代码,在其中加入了一个“灵魂意识连接”的默认选项。
完成了这些工作之后陈诺试着用自己的灵魂,在之前连接根源性的造物引擎接口处连接造物引擎,结果十分顺利的就连接了上去!
在连接成功的一瞬,陈诺就发现自己突兀的出现在了一个被虚无笼罩的混沌空间之中。
通过造物引擎权柄,陈诺很快就意识到现在的自己是一个形态类似于梦界灵体的意识体形态。
至于为什么他会来到这么一个什么都没有的虚无空间内,只是单纯的因为他先前忘了给成功连入造物引擎的意识体设计初始登入界面的缘故......
没有犹豫陈诺直接通过权柄进入开发者模式,然后用了大约五分钟左右的功夫当场制作了一个登录UI。
在此期间陈诺惊奇的发现当他以意识体进入造物引擎后,他竟然真的能感受到一种类似于创世的感受。
每当他在开发者模式创造出些许事物的时候,他意识体所见的空间中就会直接出现相应的事物,并且无论被创建的事物比例尺度有多么的夸张,这种创造都能在瞬息之间完成。
这样的“创世感”让陈诺一时间颇有些乐此不疲,原本几秒钟就能做好的登录界面硬是让他一再修改,最后花费了五分多钟才弄好。
此刻,陈诺的意识体所见的世界已经大变了模样。
混沌虚无的空间被一座沐浴在璀璨神光中的宏伟云中城堡所取代,极目远眺,跃入眼帘的除了漫无边际的纯白云朵,就是依稀会在云海中起伏、沉没的庞大云兽。
这些动辄长达千米的云兽被陈诺设计为各种圆润可爱的动物形象,鲸鱼,海豚,豚鼠,小猫咪,熊猫.......
当陈诺控制着意识体飞到云中城中后,姿容曼妙、气质圣洁的天使小姐们就微笑着迎接了上来。
透过莺莺燕燕的天使小姐们,陈诺瞧见一座以他当前形象为原型的高大雕像矗立在这云中城的中央地带。
雕像中的他一手捧着书本,一手虚托着一个乳白色的圆球,这分别代表着他的学者职业以及造物引擎创造者的身份。
当陈诺的注意力投注到雕塑上后,一个天蓝色的提示窗口就出现在了陈诺的视网膜上:
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